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Worlds: The Art of Raphaël Lacoste
Préface de Ian McQue / Introduction de Sparth
LIVRE ABÎMÉ (-50 %)
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Attention : dernières pièces disponibles !
Auteur | Raphaël LACOSTE |
Éditeur | Editions Caurette |
Reliure | Couverture cartonnée |
Nombre de pages | 108 |
Hauteur (cm) | 30.5 |
Largeur (cm) | 23 |
Épaisseur (cm) | 1.5 |
Poids (kg) | 0,928 |
Langue | Anglais et français |
Date de publication | 09/2021 |
ISBN | 9791096315512 |
Genre | ABÎMÉ / DAMAGED |
Certains ouvrages de LiberDistri présentent des défauts d'aspect... mais ils méritent tout de même une chance ! Plutôt que de jeter ces livres abîmés, nous vous les proposons aujourd'hui à prix réduit.
La quasi-totalité des défauts concerne les couvertures. En fonction des cas, trois types de réduction sont possibles :
*Photos non contractuelles (les défauts varient pour chaque livre). Dans la limite des stocks disponibles.
Worlds est tout d'abord en paru en 2018 sous la forme d'un ouvrage auto-édité par Raphaël Lacoste et Patrice Leymarie, principalement pour le marché Nord-Américain. Vendu en financement participatif à 1500 exemplaires, l’ouvrage n’a jamais été réédité ni diffusé en circuit classique. Cette erreur est en passe d’être réparée !
Avec ce livre, Raphaël Lacoste nous offre une sélection de ses travaux de ces quinze dernières années, allant des plus iconiques (Assassin’s Creed) à des illustrations personnelles en passant par des couvertures de livres de fantasy ou de science-fiction (Bragelonne, Random House, Thor Books…), du concept-art ou des décors de films.
Tous les textes sont en anglais et français.
La différence entre la version originale et cette nouvelle édition ? Une nouvelle couverture, quelques mises à jours de texte, mais sinon, le contenu visuel est identique (à noter que le financement participatif offrait un coffret exclusif).
Pour plus d'informations sur ce livre, rendez-vous sur le site de l'éditeur.
Raphaël Lacoste est l’un des « Senior Art Director » les plus connus de l’industrie du jeu vidéo. Il a gagné plusieurs prix dont un VES Award pour son travail sur le jeu Prince of Persia et a également travaillé sur de nombreux blockbusters tels que Terminator Salvation, Journey to the Center of the Earth, Death Race, Immortals 2011, Repo Men, Jupiter Ascending.
Aujourd’hui, il est principalement connu du grand public pour son travail sur la série des Assassin’s Creed dont il a eu la charge de la direction artistique globale pour l’ensemble de la franchise. Il travaille désormais pour Haven Studios à Montréal.
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Un court tutoriel avec Raphael Lacoste !